「FlashのCGIはAFが醜いのでバッシングされている」

の上映会に向かうとき、 フラッシュ 、私の期待は信じられないほど高くありませんでした。映画が何年も開発地獄に陥っていること、撮影中にエズラ・ミラーが連続で猟奇犯罪を犯したこと、そしてDCが少なからず水準以下の映画を送り出してきた実績のあいだで、私はこう考えた フラッシュ 2時間半ノンストップで見るのが難しい狂気の連続となるだろう。

しかし、私はそれが間違っていたことに気づき、嬉しい驚きを感じました。種の。

ネタバレには触れませんが、パフォーマンスはまずまず、あるいは素晴らしいと感じました。ストーリーは、少し複雑で入り組んだものではありましたが、フラッシュポイントのストーリーラインの最高のポイントを示していました。そして、それまでのDC映画のほとんどを上回る感動的な結末をもたらしました。しかし、この映画で完全に否定できない唯一の点は、映画全体に散りばめられた視覚効果でした。いくつかあったものの、 最悪 他の DC 映画の CGI (あなたを見て バットマン vs スーパーマン: ジャスティスの誕生) 、製作費2億ドルの映画から得られるものについては、何の準備もできなかったでしょう。



玉ねぎのように、 フラッシュ ひどい CGI にはレイヤーがあります

最悪の CGI を使用した最も話題のシーンの 1 つは、映画の冒頭にあります。朝食をとっている間、バリー・アレンはブルース・ウェインからゴッサム・シティの崩れかけた病院を救うよう呼び出される。患者を救うとき、数人の赤ん坊が悪夢のような連続で空から落ちてくる。 トワイライト 赤ちゃん

もちろん、本物の赤ん坊を高層ビルから投げ落とすことはできなかったが、2021 年から映画につぎ込まれた数百万ドルを考えれば、レネズミのクローンを降らせるよりはもう少しうまくできたはずだ。

この映画の VFX がひどい結果になった理由の 1 つは、その混沌とし​​た制作にある可能性があります。 によると これは解決しました 、映画のオリジナルの撮影は2021年にロンドン、エディンバラ、グラスゴーで行われましたが、映画の出来事からわかるように、ストーリーは撮影後に明らかに変更されました。また、映画の終盤には、肖像画の交渉が難航した可能性のある登場人物たちのカメオ出演が大量にあり、スタジオは信じられないほどタイトな締め切りに追い込まれ、可能な限り見栄えを良くしなければならなかった。

フラッシュの中のエズラ・ミラーとサーシャ・カル

(ワーナーブラザーズ。)

もう一つの理由は、『マン・オブ・スティール』、『バットマン vs スーパーマン』、ザック・スナイダー監督の『ジャスティス・リーグ』を手がけたVFX会社Weta Digitalが、現在はジェームズ・キャメロン監督の『ジャスティス・リーグ』だけに注目していると伝えられていることだろう。 アバター そのため、ワーナー ブラザーズは経験の浅い VFX アーティストに仕上げを依頼する必要がありました。 フラッシュ 。そして、新進気鋭のアーティストに大リーグでのチャンスを与えるのは素晴らしいことだが、ここでの結果は単に恥ずかしいものだった。

VFX が優れていることを否定するのは困難です。 フラッシュ 時々残忍なように見えることもありますが、少なくともこの映画の監督アンディ・ムスキエティによれば、どうやらそれはそのようになるはずだったそうです(???)。 雨が降る赤ちゃんのシーンについて尋ねられたとき、 io9 ムスキエティ氏は次のように説明しました。「アイデアは、もちろん、…私たちはフラッシュの視点に立っているのです。」ライトとテクスチャに関しては、すべてが歪んでいます。私たちは、基本的にバリーの視点の中にあるこの「ウォーターワールド」に入ります。それはデザインの一部なので、少し奇妙に見えるかもしれませんが、それは意図されたものです。

聞いてください、私は VFX アーティストではありませんし、多額の予算をかけて映画を監督したこともありませんが、それはかなりくだらない答えのように思えます。ビジュアルアーティストが過重労働であることは周知の事実だが、今後数か月間私に頭の痛い悪夢を与えないために、ワーナーブラザーズはもう少しお金を出してくれるだろう。

(注目の画像: ワーナー ブラザース映画)