インタビュー: Dimension 20 DM アブリア・アイアンガーがメイク、新規プレイヤー、そして 5E がバロウズ・エンドに最適なシステムだった理由について語る

ドームに戻って3シーズン目のDMをする ディメンション 20 , アブリア・アイアンガーは、オコジョの恐れ知らずのウォーレン監視員を務めました。 バロウズエンド 。水曜日の決勝戦を前に、 メアリー・スー 青い世界をもたらすことについてアイアンガーと話す機会がありました。 バロウズエンド 命に。

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ローレン・コーツ (TMS): 最近のインタビューで、石井エリカは、システムとしての 5E が、プレイヤーが暴力で問題を解決することをどのように奨励および/または報酬を与えるかについて語っていました。これは、ゲームのストーリーを非常にクールに反映していると思います。 バロウズエンド。 5E が今シーズンに最適なシステムだった理由について少し話していただけますか?



アブリア・アイアンガー: 100%。私は他のシステムが大好きなので、純粋に 5E をプレイするなら、それについて何か言いたいと思いました。そして、第 5 版が他のほとんどのゲームよりも優れているのは、レベリングの仕組みです。パワーが徐々に増していくのを感じ、爆発的な成長を感じます。第 5 版の DNA は西ヨーロッパの戦争ゲームの遺産であるため、安定と制御の手段として採取主義の探索と暴力というレンズを通してすべてを捉えています。

では、これらのテーマをどのように推進できるかというと、パーティーをレベルアップするたびに、爆発的で指数関数的なパワーの成長という 2 つのレベルでレベルアップしました。レベルアップすると、呪文でより多くのダメージを与えたり、大きなハンマーで物を叩くのが上手になったりするなど、暴力をより効果的に行う方法がすべて表示されます。かなり社交的な呪文であっても、それは大きな強制呪文です。魅力的な人は、あなたの意志を他のものに強制させます。それはすべて、あらゆる遭遇の暴力をよりうまく欺き、制御し、独占することに基づいています。

これが第 5 版の DNA であるため、あらゆる問題が暴力で解決されるようになる前に、あなたは物事を殺すのが上手だと私が何回言う必要があるでしょうか?覚えておいてください、あなたはオコジョの悪用者です。あなたはウサギからウォーレンを奪いました。あなたは完全な肉食動物です。それを忘れないでください。しかし、ここで問題となるのは、誰が正しくて誰が間違っているのかという理解が非常に曖昧であるということです。 D&D と、D&D がどのように問題を解決するかを伝えたいという点で、私には多くの意図がありました。

TMS: 私にとって今シーズンで最も興味深い瞬間の一つは、選手たちが最初のオコジョを倒した直後、あなたがベネットという形でかなり大きな反発を与えたときです。その瞬間、彼らの動機や行動に異議を唱えることがあなたにとって重要だったのはなぜですか?

アイアンガー : あなたが物語の主人公であるとき、私たちがグループに決めたことが私たちにとって正しいと感じるだけでなく、世界に浸透して真実であると感じるのとよく似ています。ベネットからの反発とシビルからの混乱/恐怖は、英雄のフィルターを通してオコジョを観察するオーバーヘッドカメラから遠ざかる小さな視点の変化でした。

これは外側から内側への光学的なものです。DND では実際にどのくらいの時間が経過したかということはあまり考慮されません。君たちは二日間で大混乱を起こし、国民を不安定にさせた。そして、これらは 2 時間のエピソードであるという事実のおかげで、もちろん、全体像を知るために彼らが信じていることについて一般の人々にアンケートを行うことはできません。

他の人があなたを見たときに見るものは、あなたたちが見ているものや聴衆が持つ視点とは大きく異なることを知っておく必要があります。 「私たち対彼ら」のテーマに戻りますが、皆さんには気分を悪くしたり、後戻りしてほしくないのですが、皆さんの外側には、意見と視点を持った何かが存在します。この世界は、あなたが対話しようがしまいが、回り続けます。

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TMS: 先ほど、プレイヤーを中心に世界を形作るというアイデアについて言及しました。私にとって本当に心に残っているのは、その方法です フェイと花の中庭ファンタジー・ハイ 、 そして バロウズエンド どれも同じシステムを使用していますが、感じは大きく異なります。伝えようとしているストーリーのトーンや世界に合わせてシステムを曲げるには、どのようにアプローチすればよいでしょうか?

アイアンガー : それは間違いなく物語のテーマから来るものだと思います。それは、大きなクランチシステムのさまざまな部分を高めたり、上げたり下げたりして、それらを歌わせる要因になります。で ファンタジー・ハイ 、そのほとんどは、冒険を優先する世界で信じられないほど強力になる人々が、それでもティーンエイジャーであることから生じるすべての社会的な事柄に対処しなければならないという本質的なユーモアに関するものです。

たとえば、戦闘や冒険を得意にするメカニクスの高さを強調する素晴らしい方法ですが、ソーシャル メカニクスはレベルが上がるにつれて呪文やアップキャストと同じように動くわけではありません。これは、DND における社会的進歩と戦闘の進歩の違いを強調する楽しい方法のように感じます。 ファンタジー・ハイ 。そして 記念碑 、それは社会的なもので遊んでいます。これがあなたの戦闘メカニズムのすべてであり、あなた全員がお互いのブレーキを打ち負かすことができるアーチフェイですが、ここで重要なのはそれではないので、社会的な礼儀と社会的な圧力がその日の秩序になります。

同様に、 バロウズエンド、 そのパワークリープとパワーレベリングで遊んでいると、「どのように恐れていますか?」というストーリーが語られます。恐怖を感じたとき、問題にどう対処しますか?あなたは暴力で反応しますか、それとも同情でしょうか、また DND 内の仕組みによって何が動機付けられていますか?重要なのは、何にスポットライトを当ててズームインするかだけです。

TMS: 誓いますが、私の質問がすべて正しいわけではありません 記念碑 関連していますが、あなたがそのシーズンにやったこととここでもやったことは、メイクアップとヘアデザインの使用でした。シボーンとラショーンは両方とも本当に楽しいヘアスタイルをしていましたし、あなたは反監視メイクをしていました。今シーズンのヘアメイクにはどのような思想があったのでしょうか?

(ドロップアウト)

アイアンガー: 肝心なことは、撮影サイクルがかなり短縮されていて、私たちが行ったような広範囲にわたるルックスを実現する時間が必ずしもあったわけではないということです。記念碑。彼らが最後の靱帯に到着した瞬間に、私は彼らにすぐに社会のことを心配させ(問答無用ですぐに食べ物と住居が与えられるにもかかわらず)、この場所の性質について考えさせなければなりません。

それでボイラースーツになりました。毎日。 GM として、私はそこで他の誰よりも話すので、カメラが私に注目します。それでは、どのようなストーリーテリングを話すことができるでしょうか?監視防止用のメイクをゆっくりと施すことは、ラスト・バストとテーブルの間にある軽い苦痛と距離の一部であることを意図していた。その化粧は変だ――何を隠そうとしているの?何をしているところを見られたくないですか?


TMS:
新しいプレイヤーがテーブルでの感情のレベルに大きな影響を受けるのを見るのは本当に驚くべきことです。ラショーンが泣くたびに、私は泣きました。ラショーンとジャスパーの何が特に今シーズンにぴったりだったのでしょうか?

アイアンガー : 私たち(ジャスパーとアブリア)はしばらくの間友人でした、そして私は神のようなものでした、もしあなたに池を渡らせることができるプロジェクトを見つけることができれば、私はすぐにそれを実行するでしょう。世界やテーマ、やりたいことについて事前に書くことはできますが、テーマと世界のエレベーター ピッチを考慮して、プレイヤーと話し合って彼らが何をしたいのかを把握するまで、実際のストーリーは始まりません。

ストーリーについて詳しく知る前から、私はジャスパーが欲しいと思っていました。彼はとても楽しくて思慮深く、すぐにキャラクターの中に生きられる人です。彼はZoomセッションゼロで、消極的なカルトリーダーの最も面白いピッチからすぐにソーンに飛び込みました。彼はとても楽しいアイデアを持っていて、テーブルのどの側でも非常に優れたストーリーテラーであり、テーブルと聴衆とのつながりを作ることができますたとえグループと血がつながっていなくても。

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ラショーンについては、私は『Dropout』で彼女の大ファンだったので、彼女は素晴らしい、ストーリーテラーだと思っていました。私たちが調査を始めると、彼女が今週のモンスターのポッドキャストに出演しているのを見たので、彼女が RPG を理解していることがわかりました。たとえ私が座ってルールを教えなければならなかったとしても、あなたが優れたストーリーテラーであれば、RPG の内部の物語を語ることができます。何でも。あなたはこの物語にぴったりだと話していますが、この物語はこんな人にぴったりです 彼ら、 それが彼らが望んでいたものだからです。それは彼らの愛、集中力、優先事項を中心に構築されています。この物語は彼らなしでは決してありえませんでした。彼らが物語の一部だったから、この物語はすべてです。

(注目の画像:ドロップアウト)


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