私の経験 魂 ビデオゲームシリーズはかなり短いです。私が与えた デモンズソウル 2009 年に最初にリリースされ、コントローラーを置いて仕事に取り掛かったときのショットです。そうだった 方法 私にとっては難しすぎましたが、難しいことが重要であり、それが常に重要でした 魂 シリーズ。
クリミナル・マインド シーズン17
それでも、世界、生き物、伝承は、少なくとも「Let's Play」ビデオを見るには十分でした。 ブラッドボーン 、特に、私のゲーム美学に非常に似ていました。私は何時間もゲームプレイを観察しましたが、そのまま放置することに満足し、このシリーズ、そして難しく作られたゲームはゲーマーとして私の理解の範囲外であるという結論に達しました。
ゲーマーの多くは徹底的にやり込むビデオ ゲームを愛していますが、10 分ごとに「YOU DIED」を見るのが誰にとってもどうして楽しいのか、私にはまったく理解できませんでした。フロム・ソフトウェアのゲームの発表を見るたびに (開発者は 魂 シリーズ)私にとっては何もないと思います、ありがとう。
それから?遊び始めました ホロウナイト 。
私とビデオ ゲームの共通のテーマとして、私はこのゲームのパーティーに遅刻しましたが、それは 6 月下旬で、Xbox Game Pass にあり、私はこう言いました。私の友達は数年前にハマっていました。
私はこういうアートスタイルが大の苦手です ホロウナイト 特に主人公が騎士と同じくらいかわいい場合はそうです。世界は興味深く、バグは (どういうわけか) 魅力的で、ゲームプレイは私が気に入っていた古典的なメトロイドヴァニア スタイルに似ていました。
しかし、1つ。
ゲームは 難しい 地獄のように。
公平を期すために言うと、ゲームを開始することについてツイートしたときに、そのことについて警告を受けていました。ああ、私はこのゲームのコメントが大好きですが、その難易度と、1) たくさん死ぬこと、2) 死んだ後も挑戦し続ける必要があることについての追加の免責事項が付いてきました。たくさん。
ただし、ここからが問題です。
あなたの名誉シーズン 3
私 ちょっと 誰もが難易度を誇張していると思っていました。表面的には、これは赤面したかわいい虫の隣に座って、スパでくつろいだり、剣で戦いを繰り広げたりするゲームのように見えます。 爪と爪の対比 戦い)カマキリと。それについては何も悲鳴が上がらない 非常に難しい そうだね、あなたは 願い これはただのドラゴンだったが、子供の涙と夜驚症を感染させてやる 魂 シリーズはやった。
まだ ホロウナイト これは間違いなく私が今年プレイした中で最も難しいビデオゲームです。おそらくこれは私がここ数年でプレイした中で最も難しいビデオ ゲームです。
しかし、私のようにあきらめるのではなく、 魂 シリーズでは逆のことが起こりました。勝つまで前進し続けただけでなく、これまでに達成したビデオ ゲームの勝利の中で最もやりがいのあるものを感じ、この種の非常に難しいゲームの何がそんなに楽しいのかを理解するようになりました。
バズソーホワイトキャッスルを通過したところです、大丈夫ではありません
— TVA カンパニーのピクニックをスキップするブリ (@BrichibiTweets) 2021年7月4日
ラスト・オブ・アス Xbox 1
のように。倒した後は?さらに秘密を明らかにし、より難しい課題に挑戦するために、もう一度プレイし始めました。そしてこれは、50時間近くのゲームプレイの後でした。
私: ホロウナイトを倒しました、終わりました
また、私: Siri 愚者のコロッセオとその神のDLCと夢のバージョンのボスの3番目の試練に勝つためにどのように訓練すればよいですか、そして- pic.twitter.com/AWiybbFLkL
— TVA カンパニーのピクニックをスキップするブリ (@BrichibiTweets) 2021年7月10日
どうしてそうなった?!
何よりもまず、このゲームは視覚的なストーリーテリングから恩恵を受けています。何が起こっているのかを説明するものはあまりありませんが、腐敗した世界をさまよっていて、ある時点で感染症の蔓延により状況がさらに悪化するという考えが得られます。キャラクターの会話、メモ、カットシーンを通じて詳細を明らかにする追加のチャレンジを通じて詳細を知ることができますが、このゲームは純粋にビジュアルに興味深い前提を設定しています。
また、このゲームはメトロイドヴァニア スタイルのゲームであるため、あらゆる方向を探索する大きな動機があります。これは私がビデオ ゲームの大ファンであるもう 1 つの点ですが、ストーリーが画像に含まれているという追加特典により、Hallowest を隅々まで探索したくなりました。それに伴い、ユニークで記憶に残るキャラクターが登場しました。一部はプロットにとって重要であり、他の者はNPCとして機能しましたが、 ホロウナイト 影響を与える。
私はホロウナイトを決して許しません。 pic.twitter.com/SeH4L2KNCt
— TVA カンパニーのピクニックをスキップするブリ (@BrichibiTweets) 2021年7月3日
ホロウナイト は、発見したすべてがあなたの経験に追加されるゲームです。また、あなたの行動が遭遇するキャラクターの運命を決定する瞬間もあります。
これらすべての要素により、たとえ最初のボスで完全に体を壊されたとしても、先に進みたいと思わされました。しかし、これは完全な探索のゲームであるため、戦闘に役立つアイテムを苦労して探すことをお勧めします。さらに、戦略を立て、時間をかけて敵を研究し、敵を倒す方法も教えます。最初は不可能に思えますが、最終的にはボスにはパターンがあることがわかり、攻撃を回避する方法、いつ回復するか、いつ攻撃を開始するかについて感覚をつかみ始めます。気が付けば、目的地に応じてどのお守りを装備すればいいのか、探索に集中するようになっていました 前に もしそのエリアがあまりにも手ごわいように思えたら、それは後で取っておきます。
恥知らずなシーズンがまた来るだろうか
30分後くらいに、ハニーポットのライフチャームを持っていたことを思い出し、攻撃を受けるたびに少なくとも回復できるようにそれを装備しました。
たくさんのヒットがありました。
— TVA カンパニーのピクニックをスキップするブリ (@BrichibiTweets) 2021年7月4日
正直に言うと、それがちょっとした美しさです ホロウナイト 。エリアやボスとの戦いに突入する前に、立ち止まって考えるようになります。失敗したら、別のことを試します。
そしてここで私はこれがそうだと気づきました その通り ゲーマーがそれについて言ったこと 魂 シリーズ。今ではすべてが納得できます。死んで、もう一度やり直して、何がうまくいき、何がうまくいかないのかを理解します。そして皆さんは?ボスを倒した時の純粋な満足感 ホロウナイト ?
このゲームをきっかけに、2009 年に放棄していたシリーズをもう一度見直してみたくなりました。これらの死ぬ覚悟のゲームには、当時私が気づいていなかったいくつかの利点が確かにあります。次回作が出るのを本当に楽しみにしています ホロウナイト 私が宇宙に投資しているからというだけではなく、そのような危険な状況を乗り越えて、その日に勝つ方法を見つける経験がしたいからです。
チャペルローン
私はついに、そのような方法で私たちに挑戦するために作られたゲームの魅力に気づきました。必要なのは、いくつかの愛らしく描かれたバグ、マルチエンディング、そして時折の容赦のないプラットフォーミングだけでした。ありがとう、 ホロウナイト 。
(画像:チームチェリー)
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