第 1 週の統計が公開されました。間違いなくさまざまなバージョンの「Baldur’s Gate 3」をプレイしています

~との厳しい競争にもかかわらず、 王国の涙バルダーズ・ゲートⅢ ( BG3 ) は間違いなくゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補に入るでしょう。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(ダンジョンズ&ドラゴンズのIPを所有する会社)からの支援も受けていますが、 BG3 Larian Studios は大規模なインディー デベロッパーとみなされているため、この取り組みは非常にユニークです。このゲームのリリースまでの興奮の多くは、3 年間の早期アクセス期間をかけてゆっくりと口コミで広まっていったものです。最初の週末だけで、このゲームの Steam 同時プレイヤー数は 850,000 人を超えました。これはスタジオが予想していた10万をはるかに上回りました。プレイヤーへのもう 1 つの贈り物として、Larian は第 1 週のプレイヤー統計を発表しました。そして皆さん、私はショックを受けていると同時に、別の意味であまり驚かれていません。

最初の 7 日間で (ゲームは数週間後にコンソール向けにリリースされるため、これは PC のみであることに注意してください)、約 160 万人のキャラクターが冒険に出発します。最初の 1 週間のすべてのプレイ時間を合計すると、これは 1,225 年以上になるとラリアン氏は言います。これまでに 368 人がゲームのメインストーリーをクリアしました。ただし、異なるエンディングまで何度でもプレイできます。 ゲームはそれほど大きいです 。 6月にスタジオは、ゲームの機能が終了したことを共有しました 174 時間の映画鑑賞 。全部見るよりも時間がかかります ゲーム・オブ・スローンズ — 2 回 (合計 140.5 時間)。

バルドルの半分近く

(ランニングスタジオ)



先週、私はゲームに参加する際に知っておきたいヒントやコツをいくつか共有しましたが、ラリアンもそれらのアクションの統計情報を共有しました。具体的には、ベルギーに本拠を置くスタジオは、プレイヤーが140万以上の死体と240万匹以上の動物に話しかけたことを明らかにした。確かにこれは大きな数です。ただし、これらの能力は一度しか使用できないため、これらの能力のいずれかを習得した人はほんの一部であることがわかります。ストーリー的には、プレイヤーの 3 分の 2 近くが Act 1 でほぼ良い成績を収めました。プレイヤーは主に、果樹園をその大きな脅威から救うことを選択しています。それが何を意味するかについて詳しくは、 投稿全文 、第1幕のネタバレになります。

シタデル シーズン 2

キャラクター作成統計とゲイル ウォーターディープの魔法使い

バルドルのゲイル

(ランニングスタジオ)

BG3 , プレイヤーは、Origin Character キャラクター (既製) としてプレイするか、自分のキャラクターとしてプレイするかを選択できます。 (ダーク・アージの有無にかかわらず)。当然のことながら、Larian Studios は、プレイヤーの 97% が独自のキャラクターを作成することを選択していることを明らかにしました。名前を変更することを忘れなかった場合(または変更したくなかった場合)、このキャラクターの名前は Tav です。オリジンキャラクターを選択した人 (7%、または約 115,175 プレイ) では、4 人に 1 人がゲイルを選択しました。キラキラしたイヤリングのせいなのか、超カリスマ性のせいなのかはわかりませんが、 魅力的な探求とともに 。ゲイルは、多くの人が不満を抱いているキャラクターの統計で多くのことを示しました。おそらくそれは、彼がほとんどのプレイヤーにとって 7 番目の死因でもあるからかもしれません。

プレイヤーの死亡について言えば、ラリアン氏は死亡の 12% がフレンドリーファイアによって引き起こされたと共有しました。

@larianstudios それで、最初に誰を作りますか? #バルダーズゲート3 #gamingontiktok #ゲーム #dnd #dndtiktok #gamingtiktok #キャラクター ♬ 映画/写真/アクション/サスペンス向け – G-axis サウンドミュージック

まずはキャラクター作成について。ここで、種族、クラス、サブクラス、およびすべての装飾品を選択しました。約 10% のプレイヤーがこのメニュー作成に 1 時間以上費やしました 彼らの抵抗の部分 。 (おそらく髪が完璧であることを確認するためだろう。)選手たちがメニューに費やした時間は合計すると88年になる。私のソロラン (ティーフリングソーサラー) とパーティーラン (ティーフリング吟遊詩人) の間では、おそらく のみ 約1時間を費やしました。それは、早期アクセス中に丸々 1 時間以上費やし、カスタマイズ可能な項目のほとんどがすでに公開されていたからです。さらに、この時間には、パートナーがソロランのキャラクターを作成したときに肩の上にかかる 30 分は考慮されていません。

@mrspurplelightning 私はこのゲームが大好きです?? #バルダーズゲート3 #キャラクター作成 #代表事項 #クリップ #反応 #foryoupage #fypシ ♬ オリジナル楽曲 – しずく

プレイヤーが選んだ最も人気のある 2 つのクラスは、Paladins (200,000+) と Sorcerers (175,000+) です。はい、パラディンは面白いかもしれません。しかし、彼らはデフォルトのキャラクターの雰囲気を私に与えているので、これを見るのは奇妙でした。スペクトルの最後では、ドルイド僧 (120,000) と聖職者 (60,000) が最下位にランクされます。興味深いことに、クレリックは最も人気のある D&D クラスにランクされています。ただし、シャドウハート (トリックスター クレリック) が早い段階でパーティーに参加できることをすでに知っている場合は、そのオプションをスキップすることも理解できます。ウィザーズをキャンプに受け入れることで、元のキャラクターの能力が気に入らない場合は、ゲームの後半でクラスを変更して再スペックすることができます。

Baldur の最初の週のリリースのトップクラスとレースのピック

(ランニングスタジオ)

種族 (D&D では「種」とも呼ばれます) ごとに統計は 3 つに分割され、ハーフエルフ、人間、エルフがそれぞれ 25 万人のプレイヤーを優に超えていました。次に、約 200K で Dragonborn、Tielfing、Drow が続きました。残念ながら、ギティヤンキ (30K で最下位) を除いて、レースが短ければ短いほど、プレイヤーに選ばれる可能性は低くなります。これらの選択は、重量とサイズに基づいておそらく実用的ではありません。そうでなければ、10万人以上がハーフオークを選択したでしょう。プレイスルー(ソロまたは友達と)でドワーフ、ハーフリング、ギタンキを選択した人は誰もいませんでしたが、私は自分が彼らに最も変身していることに気づきました。 Gitanki と Gnomes がどのように機能するかを見て、将来的には私もそのうちの 1 人としてプレイするかもしれません。彼らには愛が必要なのです!

あなたと私のことについて話しましょう

私とラエの唯一のSFW画像

Larian Studios はキスや告白は好きではありませんが、みんなを当惑させるのは好きです。彼らは、約10万人のプレイヤーがAstarionによって拒否されたことを明らかにしました。彼らはまた、その数はさらに増加すると予想しているとも付け加えた。信じます!キャラクターをロマンスできることを初めて知ったので、すぐにアスタリオンのことを知りたくなりました。それは私をよく理解させました 10回以上のリロード (イベント中)彼が私をベッドに誘う前に早期アクセスで。私はちょっと 今では専門家 2回しか試行する必要がなかったので、 BG3 のフルリリース。 (最初の失敗がこの 100K にカウントされるかどうかはわかりません。)

@ttvkennkneee 私たちは本当にシュートを打っているのに、ここで失敗してしまう #バルダーズゲート #バルダーズゲート3 #アスタリオン #bg3 ♬ オリジナル楽曲 – ケニー

ゲーム全体がリリースされて以来、私は多くのキャラクターといちゃいちゃしていることに気づきました(シャドウハートを除く)。私のソロランでは、パーティーでウィルにキスし、ハルシンをナンパし、アスタリオンと一夜を過ごしました。私はアスタリオンを幸せにしようとしてセーブカスになった(そしてそれを誇らしげに着ている)。彼は最初は非常に気まぐれで、生意気で鋭い言葉は確かに防御メカニズムのように見えます。それにもかかわらず、彼は私とラエゼルの関係に嫉妬していません。彼女はそうします ない レーベルは好きですが、私たちの友人との特典の取り決めも好きです。

@dmotta3 #ゲーム #ビデオゲーム #バルダーズゲート3 ♬ オリジナル楽曲 – ももた

ほとんどのプレイヤーはシャドウハートとロマンスを試みています(仲間を含む) TMS 作家マデリーン・カルプー)、ゲイルがそれに続きます。私のお気に入りのサブジャンルの 1 つ BG3 オンラインのコンテンツを見ると、どれだけ多くの人(特にシスストレートの男性)が、キャラクターをゲイルに近づけるためだけにラエゼルの好意を得ようとしているかがわかります。 宇宙的な体験へ 。ゲイルとラエゼルはどちらも違う意味で素晴らしいです。ゲイルが私にとって悪い面にあることは認めますが、その理由についてはまた別の機会に説明します。 (いいえ、私は彼を殺しませんでした。)

このゲームがコンソール プレイヤーに提供されるようになり、人々がこのゲームをどのようにプレイしているかがよりよくわかるようになったときに、これらの統計がどのように変化するかを見るのが待ちきれません。

(経由 蒸気 、注目の画像: Larian Studios、スクリーンキャップ: Alyssa Shotwell)

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