最高のフェム中心のビデオ ゲーム

ビデオゲームは面白いメディアです。技術的には、なりたい自分になれる無限の可能性を持っていますが、どういうわけか次のことを一気に実現するのは至難の業です。それは、女性としてプレイするゲームで、リアルで共感できるストーリーの中で、主人公の女性性は、多角形の広大な土地を超えて広がります。

誤解しないでください。土地は確かに見た目に素晴らしいものですが、家を見つけるのは(頼むどころか!)非常に難しいという事実です。 内で あの土地は正直可哀想だ。ありがたいことに、私たちは完全に不毛の地にいるわけではなく、毎年新しい持続可能な不動産が出現しています。

すべての比喩はさておき、ここでは、本当に魅力的でダイナミックな方法で女性のストーリーを中心に据えた、私が見つけた最高のゲームをいくつか紹介します。いつものように、コメントに自由に独自の提案を追加してください。



1. シベリア

ケイト・ウォーカー

(ミクロイド)

最新作のレビューを書きました シベリア title なので、このシリーズに関するより包括的な記事について、そっとそのように促します。ただし、この記事で言いたいのは、 シベリア 大人の女性としての私にとって、これまでプレイしたどのゲームよりも真実だと感じました。

ニューヨーク出身の弁護士ケイト・ウォーカーの冒険が描かれ、偽ヨーロッパの合併事件を担当することになり、最終的に国中を旅することになる。これは、人生を前進することに伴う痛みと美しさについての美しい物語であり、非常に繊細で効果的な方法で私の心に残りました。

アメリカの犯罪物語 ザ・ピープル VS OJ

2. 最長の旅

エイプリル・ライアンが登場

(レッドスレッドゲーム)

年配のゲーマーにエイプリル ライアンの名前を言うと、涙を流し始めるかもしれません。どうしてこれなの?なぜなら、エイプリル・ライアンは私たちの心の最初の赤ちゃんだからです。 最長の旅 若い女性に関する最高のゲームの 1 つかもしれません。

残念ながらその時代の遺物となってしまった質の高い物語であるだけでなく、エイプリルがこの物語に宿る様子は本当に共感的で自然です。 18歳の女の子を書くとき、作家は時々、多くの共感を呼び起こさない本当に空虚な原型を作ってしまうことがあるように感じます。エイプリルはこれを完全に無視し、ゲームの中で私が思いつく限り最も現実的で陽気な主人公の 1 人として登場します。

3. ドリームフォール: 最長の旅

の表紙画像

(アスピル)

の続編として、 最長の旅 では、ファムに焦点を当てた 2 つの楽しい物語が得られます。 ドリームフォール: TLJ 。 1つ目はエイプリルへの帰還で、彼女は年をとって疲れ果てていて、個人的には非常に共感できるものでした。

しかし、2 番目の物語も同様に印象的です。それは、大学を中退した並外れた天才、ゾーイ・カスティージョを追っています (私たちはそれを見るのが大好きです)。女性は100%無力であるか、100%女尊大であるかのどちらかだと思い込むのはやめましょう。人生の課題に対処する能力に関して、性別は関係ありません。その意味では、ゾーイはさわやかです。 聡明で美しい若い女性ですが、セクシーではないところで苦労しています。ゲーム全体が彼女の成長する能力を示すものであり、私はそれが本当に大好きです。

4. ライフ イズ ストレンジ

『ライフ イズ ストレンジ』ゲームのクロエとマックス

(スクウェアエニックス)

ああ、はい。オリジナルの十代の女の子の 1 人は、人々のゲームです。拙い文章にもかかわらず、私は一日中このゲームの女性らしさの扱いを称賛することができました。マックスとクロエは、私が感謝する方法で完全に性的指向から解放されています。なぜなら、社会には依然として、10代の女の子はいつでもセクシーである必要があるという奇妙な固定観念があるからです。

マックスはまったくのバカで、クロエは自分のトラウマに非常に現実的な方法で反応していますが、味はまったく問題ありません。私はこの女の子たちが死ぬほど大好きです。このゲームは私が彼らとほぼ同じ年齢のときに発売されたもので、彼らのストーリーは言葉では言い表せないほど私を助けてくれました。

5. ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム

ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム

(アスピル)

同様に、 嵐の前の この作品は、十代の女の子たちが、社会の視線から脱性化された、優しくて現実的で、完全に同情的な方法でお互いを愛する方法を探求しています。言っておきますが、このゲームの全体的なプロットはかなりばかげており、このエントリを前編として真剣に受け止めるのは困難です。しかし、クロエのひどい十代の若者たちを扱う方法は、私の意見では、非常に素晴らしいです。

そしてレイチェルがいます。レイチェルのことを考えると今でも心が張り裂けそうです。彼らは彼女のキャラクターに素晴らしい命を吹き込むことに成功しました。その後彼女に何が起こるかを考えると、それはほとんど残酷です。

6. ホライゾン:ゼロ・ドーン

ホライゾンゼロドーンのアーロイ

(ゲリラゲームズ/ソニー・インタラクティブ)

正直に言いますが、私は大ファンではありません 地平線 シリーズ!しかし、私はこのゲームに対する私の批判について皆さんの意見に耳を傾け、次のような結論に達しました。ゲーム全体はあまり私の好みではありませんが、アーロイがかなり革新的なキャラクターであることには同意します。

アーロイの人格全体は、彼女が前向きな変化を求めて個人として世界を歩き回っているという意味で、自己実現化されています。彼女は他人が自分をどう見るかに基づいて行動しません。彼女は独自の価値観と倫理に基づいて行動します。彼女の世界は性別による期待とはかけ離れた世界であり、彼女はその最良の例です。

7。 質量効果

『マスエフェクト』のジャックと彼女のタトゥー

(EA)

自分のキャラクターを作成できるゲームは、たとえあったとしてもあまり多くは入れたくありませんでした。なぜなら、これらのゲームでは性別がそれほど重要な要素ではないからです。しかし、 質量効果 、私は本当に、本当に、ある種のパワートリップを感じ、悪役の美しいシェパードとしてプレイし、銀河中の悪役を撃ち殺しました。

牛肉のキャスト

FemShep がファンにこれほど愛されている理由の大部分は、その姉妹タイトルとは異なり、 ドラゴンエイジ質量効果 技術的には私たちの世界で起こります。それは、体系的な不平等を多かれ少なかれ克服し、私たちができる未来を生み出す私たちの世界のバージョンです。 なれ シェパード。さあ、シェパードになりたくない人はいないでしょうか?

8. ヘルブレード: セヌアの犠牲

(忍者理論)

ストーリーテリングにおける大きくて悪いオオカミの 1 つは、女性の悲しみを描いているからです。神は私たちが一瞬でも消耗品でなくなることを禁じますか?そして、私たちが悲しんでいるときに精神疾患の兆候を示すことを神は禁じているでしょうか?

ではなぜ ヘルブレード: セヌアの犠牲 まさに最高傑作です。これは、心があなたを連れて行ってくれる暗い場所から逃げないため、人々が休憩しなければならない種類のゲームです。さらに、ゲームの開発者は実際に 調べた 単純に還元的な決まり文句に頼るのではなく、精神病を取り巻くトピックを取り上げます。ブラボー、忍者理論。

9. ラスト・オブ・アス パート II

『ラスト・オブ・アス』のエリーは、森の中で銃を持ち、不満そうな表情で立っています。

(いたずらな犬)

かどうかについては明確な発言はありません ラスト・オブ・アス パート II は良いゲームです。私が知っているのは、物語の中での女性の扱い方が好きだということだけです。彼女たちは、心地よい女性であることに対する社会の期待から完全に引き離されており、物語の男性たちと同じくらい多くの怒り、痛み、暴力に耐えます(そして、それを引き起こします)。

これが革命的であるのは、女性の怒りがストーリーテリングにおけるもう一つの大きな悪いオオカミであり、人々はそれが十分に正当化される必要があると感じることが多いという事実にあります。正直に言うと、彼女の中に多くの痛みを抱えている人間として、私は他の多くの物語よりも、エリーがその動きを経験するのを見ることでより多くのカタルシスを得ました。

10. パス

このゲームをコンピューターで動作させる方法をまだ理解する必要がありますが、見ました。 クリエイター Izzzyzzz によるゲームに関する長いビデオ そしてそのビジョンに夢中になりました。 パス にインスピレーションを受けて、 赤頭巾ちゃん この寓話は、年齢も人生段階も異なる 5 人の姉妹が祖母の家に向かう道から迷ってしまう様子を描いています。彼らが遭遇するそれぞれのオオカミは、表現上は抽象的ですが、大人になったファムにとっては非常に明白な方法で人生を変えます。それは、不穏で、忘れられないほど、そして美しく。

(アイキャッチ画像:ミクロイド)