リンクはトランスジェンダーとノンバイナリーの象徴であり、私たちはそれを支持します

からのリンクというのは言い過ぎだろうかと一日中思っていました。 ゼルダの伝説 それは私の最初の性別でした。今この記事を書いていますが、わかりますか?私はノーで行きます。性別が何なのかを知る前から、リンクは私の性別でした。自分が男の子ではないことはわかっていましたが、他の女の子たちとは違うこともわかっていました。私は、どんな安易なカテゴリーにも抵抗する体と心を持った、不思議な第三の存在でした。

リンクもそうでした。 80 年代と 90 年代に遡ると、リンクはトレードマークの緑色のチュニックと帽子をかぶって、ハイラルの森や砂漠を探索していました。彼は変身してウサギになり、後にオオカミになりました。時々彼はドラッグの衣装を着た。ビデオゲームやごっこ遊びの世界に迷い込んだとき、縮れた髪をした不器用な女の子の姿は想像できませんでした。私はリンクのように、中性的で、しなやかで、私なりに強い自分をイメージしました。

リンクに私の性自認を見出したのは私だけではなかったことがわかりました。の発売を記念して、 ゼルダの伝説 涙の王国 、2017年の続編 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドギズモード を出版しました リンクに自分自身を見出しているトランスプレーヤーのまとめ。 多くの人はリンクをあからさまにトランスジェンダーのキャラクターだとみなしているが、他の人は彼をよりジェンダーフルイドだとみなしている――そしてその曖昧さが彼のキャラクターをとても魅力的で多幸感に満ちたものにしているのである。これほど多くのトランスジェンダーの喜びを一か所で見ることができるのは本当に美しいことです。



たとえば、寄稿者の一人、ヴァヤは、ジェンダー表現をどう乗り切るかのモデルとして、全員が女性のゲルド族の一員に変装したリンクを挙げている。

リンクが[ロールモデルとして]目を向けることで、私が女性的であると社会的に認識されていた非常に多くの特徴や資質が再文脈化されました。しかし、時の英雄が「女の子の服」を着て女性として認識され、それからその服を脱いで自分のアイデンティティを確信できるとしたら、私もそうすることができます。

実際、記事はリンクのキャラクターデザインが人々の共感を呼ぶことを意図していたと指摘している。 全て 男子選手だけではなく選手たちも。記事は以下を引用しています タイムマガジン インタビューゼルダ プロデューサー青沼英二:

リンクにはジェンダーニュートラルであってほしかった。プレイヤーに「リンクは男の子かもしれない、女の子かもしれない」と思ってもらいたかったのです。リンクを男性として見ているなら、彼はもっと女性的なタッチになるでしょう。またはその逆、リンクを女の子として関連付けた場合、それはより男性的な側面を持っていました。私は本当に、ジェンダーニュートラルな人物をもっと包含する[デザイン]を望んでいました。ですので、女性プレイヤーでも男性プレイヤーでも、リンクに共感してもらいたいと常々思っていました。

ジェンダーの幸福感を経験することがますます困難になっている社会的および政治的情勢の中で、ジェンダーを取り締まったり罰したりするのではなく、探究したり称賛したりできる場所がまだあることを知るのは嬉しいことです。リンク、とても多くの美しい人たちに、これほど奥深く肯定的な鏡を与えてくれてありがとう。

(経由 ギズモード 、アイキャッチ画像:任天堂)