「スターフィールドのNPCの顔」に関する最新のミームが気に入らない

いつ スターフィールド 今年の初めについにそのゲームプレイが公開されたが、私はその顔がいかに奇妙に見えるかにすぐに衝撃を受けた。私は決してグラフィックの純粋主義者ではありませんが、それから数年、 フォールアウト4 リリースされてから、ほとんどの AAA ゲームは顔のディテールに関してかなり信じられないほどの進歩を遂げています。 2018年 レッド・デッド・リデンプション2 私に印象を与え続けているのは、 バルダーズ・ゲート 3 2020 年に早期アクセスが開始されて以来、継続的に印象的であり、次のようなインディー タイトルさえも シベリア: 前世界 顔モデルで印象的なディテールを表示します。

そしてその間 このような詳細は決してベセスダ・ソフトワークスの得意分野ではありませんでした (最近のほとんどすべてのベセスダ ゲームを見れば明らかですが)、この時点では、ただいい加減に感じられると言わざるを得ません。傾斜自体は問題ないでしょう もし ベセスダの一般的なファン層は、非常に的を絞ったと思われる方法で物事を指摘する傾向がありませんでした。

ここではこれ以上この問題を踊り回る必要はありません。これが私がやろうとしていることです。



最初にこれを見たとき、私の考えはおそらく他のほとんどの人たちと同じでした。 イエス様、これは見た目が悪いです 。目、モーション リギング、すべてが新しい開発者の最初の主要な完成品で見られるもののように感じられ、実行に 125 GB を必要とする AAA ゲームではありません。しかし、その後は鼻をつまんでため息をつくしかなかった。もちろんゲーマーが最初にすることは、ほぼすべて BIPOC NPC の的を絞った写真を撮り、それからミームを作ることだからだ。

これは単なる面白いハハベセスダミームであり、なぜ SJW はすべてから楽しみを取り除かなければならないのでしょうか?—それが何であれ、この会話を止めようとする人もいるかもしれません。問題は次のとおりです。これらの写真は、 特に 右側のアジア人男性(これ以上に古典的なオリエンタリストを感じられるものはありません)は、写真家側の非常に意図的な選択でした。彼らが明らかに人種差別的な意図を持っていたかどうかは、これらの写真が特定のタイプのゲーマーがすでに看護している人種的偏見に寄与しているという事実を実際に否定するものではありません。

たとえば、この画像は現在、ゲーマー向けの犬笛として使用されています。 する 明らかに人種的偏見を持っています。 Steam にアクセスしなくても、次のような使用例を見ることができます。 これらのNPCを、非常に白人が提示するロマンスと比較します。 バルダーズ・ゲート 3 。もっといいのは、プレイヤーがこのことを持ち出そうとした結果、コメント者に「報復だ」と言われるだけだということだ。 ゲーム開発者が意図的にキャラクターを醜くしていることに目覚めました。 彼らが何を言おうとしているのかを理解するために、あまり難しく考える必要はありません。

もちろん、その責任はベセスダにもあります。なぜなら、この時点で、これほど多くの資金を背景にしているスタジオがデザインにおいてこれほど無謀なことはしないだろうと思うでしょう。 そして キャラクターを不正操作します。私の理解によれば、名前のない NPC (つまり、ゲームの広大な世界を埋めるためのもの) はすべて手続き的に生成されます。これが、意味不明な髪を持つ黒人の NPC や、実際のアジア人よりも黄疸のように見える肌を持つアジア人のキャラクターが存在する理由です。もちろん、目と頭のリギングもありますが、これが非常にうまく行われていないため、上記のような角度になってしまいます。リアルタイムの例は次のとおりです。

このゲームの顔を見ると死ぬほど笑ってしまいます。
による 彼/彼女は彼/彼女を洗ったスターフィールド

この種の設計は、良く言えば単に怠惰であり、悪く言えばひどく無謀です。ベセスダの開発者たちはもっとよく知っておくべきだった、最悪のプレイヤー層がこの種の欠陥で暴走することを予測すべきだったと私は言いたいが、それはベセスダであり、大作ビデオゲームを作る以上に自分たちのスタンスが何なのかさえ知っているのだ。

ただ明確にします 明らかに問題は、多様なキャラクターの世界があることではありません。問題は、何の考えも注意も払わずに、可能な限り怠惰な方法で多様な世界を作ることです。この種のたわごとを引っ張ることは、あなたがやっていることは、ただ吐き出す口実を待っていた最悪の種類の人々がどんなでたらめでも吐き出すように招待しているだけです。つまり、もう一度言いますが、そのアジア人の男性の顔は、初めて見たときに私を驚かせました。特に歯は、2000 年代初頭のゲーム以来見た、ある種のイエローフェイスの描写を非常に象徴しています。

悲しいのは、たとえベセスダが した 手続き型生成システムにもっと注意を払っても、この種のゲーマーは絶対に、100% それでも BIPOC NPC をからかう方法を見つけるでしょう。彼らはどのゲームでもそうしているからです。しかし、だからこそ私は依然としてベセスダに責任の一端を負わせているのです。2023 年には、これらの主要な開発者はもっとよく知っていると思いたいのです。大きいほど良いということは、偏屈な人々に燃料を与える場合にはあまり意味がありません。

(アイキャッチ画像:ベセスダ・ソフトワークス)